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2024年国内游戏社区有两个贯穿全年的热门话题,一个是《黑神话:悟空》,另一个是《黑神话:悟空》会不会拿下TGA的年度最佳大奖。

虽然玩家每年都说TGA是“野鸡奖”没有关注的必要,但身体又非常诚实动不动就为谁该拿奖的话题吵上几百楼。就如大家念叨了几个月的《黑神话》名台词:“若不披上这件衣裳,众生又怎知我尘缘已断、金海尽干?”——先谈拿起,再论放下。

但这几个月来,无论是TGA还是金摇杆奖,似乎都和中国玩家闹得不太愉快,玩家普遍觉得西方媒体为了固守话语权不敢让大圣上桌。最近TGA一个“重制游戏、DLC也可以参加评选”的声明,又是一石激起千层浪,摆明不想给咱悟空提名是吧!

所幸,今天凌晨TGA正式发布了苏州利博软件技术有限公司今年奖项的全部提名,其中《黑神话:悟空》收获颇丰,可谓创造了历史。

《黑神话:悟空》不仅获得了年度最佳(GOTY)的提名,还有最佳动作游戏、最佳游戏指导、最佳艺术指导共4项提名。别看只有4个,这每一个都是含金量十足的奖项。即便不谈GOTY,光是“最佳游戏指导”这一项提名都证明了业界对本作制作水准的肯定了。

不仅如此,今年也是TGA游戏大奖距离中国玩家最近的一年。

TGA官方不仅继续在B站、抖音等平台开启投票,还特地注册了一个微博账号来做宣传,号称直播将比以往更为盛大,希望12月13日上午大家都能准时收看直播。可以说不单中国玩家放不下TGA,TGA也越来越放不下中国玩家了。

作为玩家个体,当然可以继续质苏州利博软件技术有限公司疑TGA评选的权威性。但不可否认的是,这个一年一度的行业盛会已坐稳了生态位。而中国厂商与中国玩家,也势必会在这个舞台上越发融入。作为行业观察者,我们更可从这一媒体、厂商深度参与其中的大型传播窗口中,一窥行业的阶段性发展趋势。

TGA这场游戏春晚,咱还真得看看。

中国玩家颇为“感动”

2024:东升西落,规则打破

在看过今年的提名名单后,我第一时间产生了几个感触。

首先是今年东亚游戏厂商确实独领风骚。

6个年度最佳和最佳游戏指导提名里,5个都是东亚厂商的作品。唯一一个《小丑牌》,还是英国开发者LocalThunk独立完成的作品。等于说今年欧美大厂不是滑铁卢就是憋明年去了,居然未能再找出一个撑撑场面的选手,这苏州利博软件技术有限公司在过去10年的TGA历程中可不常见。

更关键的是,即便继续把名额往下扩,依旧有不少亚洲厂商的产品能够顶上去。无论是Shift Up的《剑星》、任天堂的《塞尔达传说:智慧的再现》、卡普空的《龙之信条2》甚至是konami的《寂静岭2重制版》,其实都有被选上的可能性和群众呼声。

在不少子奖项里,亚洲厂商尤其是日厂也呈现出55开乃至于压倒性的架势。比如最佳角色扮演游戏的奖项就被日厂包圆了,而像《龙腾世纪4》这样的西式RPG巨制,只收获了“最佳无障碍创新”这一项提名。

其他如最佳格斗、最佳家庭游戏等奖项基本也是日厂舒适区。最佳动作游戏提名里,《黑神话:悟空》和《剑星》两位中韩高手显然也比另外三位更有声望。

苏州利博软件技术有限公司比之下,欧美团队倒是在独立游戏、影响力游戏等奖项中继续起到了引领作用。能看出西方创作者的创造力和想法依然熠熠生辉,只是比起常规的商业制作,今年他们在个人表达的领域里更具光彩。

当然,我知道大年小年、东西交替很常见,“最受期待游戏”里票数肯定一骑绝尘的《那个游戏6》明年也会为欧美厂商吹响反击的号角。

但从这两年玩家和行业的反馈看,对于这类怪兽级3A的预期正在从无条件期待转向谨慎。如何在提升工业化水平的同时尽量回归游戏的玩法本质,而非只是去卷制作规格,会是接下来绕不开的话题了。

其次是今年的奖项评选属实有点打破常规的味道。

虽说很多网上流传的规则,诸如“西方人看不上JRPG”、“重制版不能得奖”之类颇有群苏州利博软件技术有限公司众基础的论调,都属于是玩家的脑补居多。但伴随《艾尔登法环:黄金树幽影》的年度最佳提名出现,很多人心中的TGA评选标准属实再度被刷新了。

个人觉得重制版拿年度最佳没啥问题,因为像《最终幻想7:重生》这样的作品已经对JRPG品类产生一定的引领作用了。但DLC作为需要依托本体才能运行的附加程序,真能算是一个独立的游戏产品去评大奖吗?

《黄金树幽影》被提名真的好吗?

如果说《巫师3血与酒》拿下年度最佳RPG还让人能接受,那让DLC拿年度最佳可就真比当年《最后生还者2》、《守望先锋》拿奖更让人大跌眼镜了。

虽说这可能是TGA引流的“整活”行为,但也不仅让人思考,如果行业与玩家后续对DLC、重制的口径继续放松,是苏州利博软件技术有限公司否会影响原创制作的发展?如果所谓的行业寒冬继续延长,是否会更让厂商更不敢开辟新IP转而在已有的商业成功上缝缝补补?这都是很值得考量的维度。

海外玩家对DLC评奖也很不满

不过2024所谓的小年趋势,最大的受益者还得是《黑神话:悟空》。

不得不说中国游戏的崛起遇到了一个最天时地利人和的时刻,西方引领了10年的3A语境正面临困局,亚洲厂商普遍在技术力和创作水准上达成了一个新的平衡,再加上中国玩家数量的指数级增长,都意味着所谓的年度大作话语权会继续有转移的趋势。

甚至我再大胆暴言两句:今明两年各厂的产品线情况很可能会为下一个十年的走向奠定基调。

《GTA6》如能再度把工业化水准提升到一个极为可观的程度,引领西苏州利博软件技术有限公司方厂商来一波集体迭代达成降维打击那还好说。不然所谓的大年小年概念可能真得变一变了——除了那些已经垄断市场的年货IP,亚洲厂商主导的中型以上制作,可能将在全球市场占领越来越多的山头和舆论热度。

《黑神话》的入围意味着什么?

那么话说回来,《黑神话》需要TGA这件“西方袈裟”吗?

说句部分朋友不太爱听的话,我觉得还是需要的,甚至有了这个提名都值得高兴一番。

因为作为8岁开始玩PC,童年被《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等游戏填满的老家伙,我算是见证过国产单机游戏短暂的辉煌和幻灭,我爱国产单机爱得热烈,但也留下了深深的失落。

尤其在接触日本、欧美等主机游戏后,那种“国内最好的,出国了可能啥也不是”的时代印记对我影苏州利博软件技术有限公司响颇大。我同时代的玩家,基本也都养成了给国内游戏和海外产品两套不同的评判标准,想来也是心酸。

而今作为后发者,《黑神话》虽然不能说是吊打全球,但它真有一种让人挺直腰杆的力量——它堂堂正正地拿到了上桌的资格,为后续的中国创作铺平了道路。

最难能可贵的是,它硬碰硬地在3A买断制赛道上走出了一条路,验证了中国市场的可观规模。如果说手游是中国游戏行业的“电车赛道”,是一种剑走偏锋的胜利,那么《黑神话》无疑就是一款“燃油车”,它在竞品最擅长的领域里给出了自己的答案。

因而无论再怎么质疑“三大奖”的权威性,质疑评委是否有私心,我想都应该主动去接纳融入,让全球行业适应中国大制作的到来。

英雄游戏、英雄电竞创始人应书苏州利博软件技术有限公司岭为两款入围TGA的国产游戏送上祝福

2024正可谓是在世界范围内重铸中国游戏创作面貌的全新开始,我们不单能凭《绝区零》、《鸣潮》、《剑与远征:启程》这样的产品引领全球移动游戏市场,在以买断制为基础的游戏表现力探索上,也会继续给出具有独特文化表达、视听呈现的作品。即便从模仿者到引领者,中间还有很长的修行之路。

手游市场依然是中国厂商的天下

而且我相信以从业者的角度出发,TGA这样的奖项也很有必要。

今年和某位制作人聊天时,就曾聊起他对奖项、媒体评分的看法。他告诉我行业为创作者构筑完整的评选渠道是非常有必要的。

这其中可能会涉及话语权的争夺,会有不同评判标准的争端,但无论是玩家评选、媒体奖项还是业内表彰都苏州利博软件技术有限公司是非常有必要立起来的阵地。“艺术家没办法自封为艺术家”——内容创作者们需要一个积累名望、收获肯定的渠道,成功的作品也可以借此机会再进一步。

就像2017年《塞尔达传说:旷野之息》荣获TGA年度最佳时,早已功成名就的世界级制作人青沼英二就依然激动不已、由衷感谢。创作者们永远需要彼此欣赏,彼此鼓励。

所以《黑神话》这样的优质产品走出去交流与碰撞是必然的。当然我也希望中国能早日建立起自己有权威性、有号召力的世界级奖项,不是自娱自乐的“闭门分肉”,而是真正的内容产业共聚谋大事——《黑神话》的出现相信会给予业界这样的信心和勇气吧。

这次拿?下次再拿也行

最后,《黑神话:悟空》今年会拿GOTY吗?

凭笔者过去十年对苏州利博软件技术有限公司TGA的观察以及今年的游戏体验(正好六款提名产品都玩过),我觉得赢面有,但谈不上很大。

排除掉《小丑牌》、《黄金树幽影》、《暗喻幻想》这仨问题比较明显的哥们,剩下三位其实都有拿奖的可能,就看TGA今年想讲一个什么样的故事了。是鼓励主机大厂对可玩性的追求?还是为JRPG立一座丰碑?或者表彰一下中国单机游戏的重要发展节点?

这些本质上都说得通,但现在这架势看来《黑神话》更像一个能拿下子类别奖项的选手。我看好它拿下最佳艺术指导和最佳游戏指导,这都是很值得的奖项。

这当然不是看衰大圣不能一鸣惊人,而是就像被强调了一百遍的“在路上最重要”的理论,中国游戏行业重新上路才是最振奋人心的消息,我们也应该相信国产游戏苏州利博软件技术有限公司肯定不止这一次靠近GOTY的机会。

让我们暂时放下对TGA的成见,坐等12月13日的到来吧,今年的蟠桃会,一定很精彩。

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